विज्ञान और प्रौद्योगिकीवीडियो गेम के माध्यम से मनोवैज्ञानिक चिकित्सा (न सिर्फ गंभीर खेल)

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वीडियो गेम के माध्यम से मनोवैज्ञानिक चिकित्सा (न सिर्फ गंभीर खेल)

संदेश गैर लूद्वारा क्रिस्टोफ़ » 13/11/19, 13:35

हालांकि वे आम तौर पर चिकित्सा विज्ञान समुदाय द्वारा आलोचना की जाती हैं ("जो लोग जानते हैं ..."), वीडियो गेम वास्तव में मनोरंजन के अलावा चिकित्सीय उद्देश्यों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है (यह मानते हुए कि मनोरंजन नहीं है चिकित्सा, लेकिन यह है!)।

हाल के वर्षों में, गंभीर खेल हैं: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux जिनका उपयोग वास्तव में चिकित्सा चिकित्सा में किया जाता है, लेकिन निम्नलिखित लेख सामान्य सार्वजनिक खेलों के बारे में है! इसलिए मैं आपको बताता हूं!

यहाँ आघातक पोस्ट 13 नवंबर की कुछ गवाही दी गई है, जो वीडियो गेम के लिए धन्यवाद, भाग में फिर से बनाने का प्रबंधन करती है ... लेकिन हमारा समाज केवल शारीरिक हिंसा में हिंसक नहीं है ... जैसा कि फादर पियरे ने ठीक कहा है

13-November: बैटाकलान हमले से बचे, वे खुद को वीडियो गेम के साथ फिर से बनाते हैं
विलियम ऑडुर्यू द्वारा

नवंबर 13 2018 को 12h39 पर प्रकाशित किया गया - नवंबर 13 2018 से 14h22 पर अपडेट किया गया

सुबह 5 की धड़कन पर, थॉमस नींद खोजने के लिए संघर्ष करता है। कुछ घंटे पहले, शुक्रवार नवंबर 13 2015 पर, वह अभी भी चार दोस्तों के साथ बैटाक्लन गड्ढे में नीचे पड़ा हुआ था। थॉमस जीवित बाहर आने में सक्षम था। वह आतंकवादी हमलों में जीवित बचे लोगों में से एक है, जिसकी कीमत, उस रात, 130 लोगों के जीवन।

अनिद्रा का सामना करते हुए, वह मेटल गियर सॉलिड V: फैंटम पेन, नाबालिगों के लिए अनुशंसित नहीं एक खेल को चालू करता है। अपने मिशन में, एक नाव के चालक दल को एक घातक वायरस द्वारा हटा दिया जाता है; सैनिक खून के पूल में इधर-उधर लेट गए। एक "अति-हिंसक" दृश्य, थॉमस को पहचानता है। "लेकिन मुझे याद है कि यह वास्तव में मुझे soothed। "

आज, वह इन वीडियो गेम की प्रशंसा करता है जिसने उसे "बुरी ऊर्जाओं को चैनल" करने में मदद की। वह इस मामले में एकमात्र जीवित व्यक्ति से बहुत दूर है। "हमने बदसूरत चीजों को देखा है, दुनिया की बदसूरती", एरिक, बाटाकलान के एक और बचे हुए व्यक्ति, ले मोंडे द्वारा साक्षात्कार किया गया है। "मैं हमले से भाग नहीं सकता, क्योंकि मैं हर दिन इसके साथ रहता हूं और जीवन के बाद प्रभाव पड़ेगा। लेकिन मेरे पास वीडियो गेम लोफोल उपलब्ध था और इससे मुझे बहुत मदद मिली। "

2010 में, टेट्रिस पर एक अध्ययन ने पहले से ही पोस्ट-दर्दनाक यादों के पुनरुत्थान को अवरुद्ध करने के लिए वीडियो गेम के लाभों को साबित कर दिया था। "यह एक सबसे अच्छी मीडिया में से एक है, जो एक गतिविधि है जो मन को शांत करती है," अभिनव डिजिटल प्रथाओं में विशेषज्ञता वाले वैनेसा लालो की पुष्टि करते हुए, समर्थन की आवश्यकता पर जोर देते हुए: "वीडियो गेम नहीं कर सकता 100% पर कैथरिक होना। "

"पहले दिन, मैं" वोल्फेंस्टीन "पर खेल रहा था"

नवंबर 13 2015, पीड़ितों की औसत आयु 35 वर्ष थी। पेरिस में हमलों से आने वाली पीढ़ी वह है जो पहले कंसोल के साथ बड़ी हुई है। इसके अलावा, जो बताया गया था, बच्चे, कि उनके अवकाश ने हिंसक बना दिया। "विडंबना यह है कि एक रात पहले, मैंने रात को वोल्फेंस्टीन, एक खूनी शूटर, कैरिक्युलर सीमा को खत्म करने की कोशिश में बिताया था। और चौबीस घंटे बाद, मैं खुद को बैताक्लान में पाता हूं, "एक गेमिंग साइट के पूर्व संपादक, एरिक कहते हैं।

कॉन्सर्ट हॉल के कई बचे लोगों का मानना ​​है कि उनके अभ्यास ने हमले के दौरान उनके जीवन को बचाने में मदद की, जिसने एक्सएनयूएमएक्स आतंकवादियों के अलावा एक्सएनयूएमएक्स को मृत बना दिया। विज्ञान के शोधकर्ता और पूर्व खिलाड़ी, केविन, 90 कहते हैं, "मुझे लगता है कि जिस पल से मैंने छींटाकशी सुनी, मैं समझ गया कि क्या हो रहा है।" उनका मानना ​​है कि वह सबसे उपयुक्त समय पर बच गए।

"एक स्थानिक दृष्टिकोण से, मेरे पास एक अच्छी दृष्टि थी कि वे कहाँ थे, मैं अंधा धब्बे की तलाश कर रहा था, आदि।" मेरे पास "गेमर" की सजगता थी। "

इस तरह की गवाही मनोवैज्ञानिक वैनेसा लालो को आश्चर्यचकित नहीं करती है।

"वैज्ञानिक अनुसंधान से पता चलता है कि बड़े निशानेबाज खिलाड़ियों में अधिकांश लोगों की तुलना में बहुत तेजी से निर्णय लेने की क्षमता होती है, जो प्रभावित लोगों को काटने, योजनाओं की योजना बनाने और उन्हें जल्दी से निष्पादित करने की क्षमता है। "

एरिक, वह "बहुत भाग्य और मन की थोड़ी उपस्थिति" को विकसित करना पसंद करता है।

"पहले, मैंने इसका समर्थन नहीं किया"

एक बार घर लौटने के बाद, बाद में सेट होना शुरू हो जाता है। फ्लैशबैक, चिंता के हमले, रुग्ण विचार, हाइपविजिलेंस, सीमित स्थानों का डर, भीड़ का भय ... हर किसी ने अपने "बाताक्लेन" का अनुभव किया है, हर किसी को अब विभिन्न लक्षणों का सामना करना होगा।

कुछ के लिए, हिंसक वीडियो गेम खेलना असंभव हो जाता है। जोसेफिन, एक युवा मां बची, उदाहरण के लिए सैन्य शूटर कॉल ऑफ ड्यूटी को छोड़ देती है। “गली में, मैंने किसी को खिड़की पर अपनी कालीन हिलाते सुना, मैं भाग गया। तो [आभासी ध्वनि] एक स्वचालित हथियार ... "

केविन अपने हिस्से के लिए कोशिश करता है, PlayerUnogn's Battlegrounds, एक सशस्त्र उत्तरजीविता खेल है, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। "आश्चर्य और यथार्थवाद का हिस्सा, खुद को सुसज्जित लोगों द्वारा खोजा गया, गोलियों की आवाज सीटी बजाती हुई ... सबसे पहले, मैंने इसका समर्थन नहीं किया। "

«वीडियो गेम एक सपने की शरण बन जाता है»

लेकिन वे दृढ़ रहे। वीडियो गेम उनके जीवन का हिस्सा हैं, जैसे संगीत या सिनेमा। उन्हें बाहर जाने में भी कठिनाई होती है, और घर पर मनोरंजन करने की आवश्यकता होती है। वर्चुअल उन्हें रुग्ण विचारों से बचने के लिए विशेष रूप से भागने की एक खिड़की प्रदान करता है, वेनेसा लालो बताते हैं: "वीडियो गेम की काल्पनिक संरचना और संरचना है, इसमें एक फ्रेम है, हम जानते हैं कि इसमें हमारे लिए कुछ भी नहीं होगा। एक अभिनेता है और उस समय के दौरान, शरीर के साथ-साथ मन व्यस्त है। यह एक बुलबुला है जिसमें आप संरक्षित महसूस करते हैं। "

हर कोई अपनी शरण के खेल के साथ वहां जाता है। कार राइड्स (फोर्ज़ा होराइजन), एक क्यूट फार्मिंग सिमुलेशन (स्टारड्यू वैली), फैंटमसैगोरिकल कीड़े (खोखले नाइट) की दुनिया में एक साहसिक, एक अच्छी प्रकृति वाली रणनीति गेम (सभ्यता) ... "शांतिपूर्ण शीर्षक, स्टीफन नोट्स , 43 वर्ष और कंप्यूटर गेम के दिग्गज। वैनेसा लालो जारी:

"जब हमने एक दर्दनाक घटना का अनुभव किया है, तो या तो हम खतरे का सामना करने की कोशिश करते हैं, या हम एक पैच लगाने के लिए, दूर जाने की कोशिश करते हैं। वीडियो गेम एक सपने देखने वाली शरणार्थी बन जाता है जो थोड़ी संवेदनाहारी है। "

मैक्स बेसनार्ड, एक वीडियो गेम पत्रकार, जो अब यथार्थवादी शूटिंग खेलों से एलर्जी है, अधिक अनुभवों की तलाश में है जिसमें वह अंतिम ज़ेल्डा और मारियो की तरह चुपचाप चल सकता है। “ये खेल मेरे लिए अच्छे हैं। इन सबसे ऊपर, हम स्वतंत्र हैं, हम कहीं भी चल सकते हैं, "वह कहते हैं, जबकि तीन साल बाद, वह अभी भी सार्वजनिक परिवहन का उपयोग करने के लिए संघर्ष करते हैं।

खुली दुनिया में खेल "ज़ेल्डा" जैसे खेलों के साथ स्वतंत्रता, नियंत्रण और लपट की भावना के साथ फिर से जुड़ने के लिए हमलों से बचे।

कॉन्सर्ट हॉल का एक उत्तरजीवी एक टर्न-आधारित प्रणाली और हवाई कैमरों के साथ खेलों के लिए अपनी प्राथमिकता का परीक्षण करता है। "क्रूरता, आश्चर्य, और इस तरह [हिंसा] को बनाए रखने के लिए, इसे नियंत्रित करने के लिए एक दूरी पर दूरी को विफल करने का एक तरीका है। एक धीमा युद्ध, जिसे आकाश से देखा जाता है, "वह विश्लेषण करता है। एक सामान्य तरीके से, वे वीडियो गेम के अभ्यास के माध्यम से, नियंत्रण की भावना को पुनः प्राप्त करने के लिए, जरूरत को पूरा करने के लिए कई हैं।

कॉल ऑफ ड्यूटी का घृणित मिशन

समय के साथ, कुछ गेमर्स जीवित बचे और भी गहरे और अधिक हिंसक दुनिया में डूब गए। लेकिन उनकी आंखें बदल गई हैं। मैक्स बेसनार्ड कहते हैं, "अब, मुझे उन खेलों से बहुत परेशानी है जहाँ मुझे मारने या नहीं देने का विकल्प दिया जाता है।" “यह चुनाव, मुझे नहीं मिला। हथियार, वह मेरे सामने था। "

स्टीफन, उन्हें, कॉल ऑफ़ ड्यूटी के एक मिशन के खिलाफ गुस्से में: आधुनिक युद्ध 2 खिलाड़ी को एक आतंकवादी बनने के लिए आमंत्रित करता है जो हवाई अड्डे में नागरिकों का नरसंहार कर सकता है *। "[बाटाकलन] के तुरंत बाद मैंने खेला होगा, मैं यह कहने के लिए चिल्लाया होगा कि यह कितना डरावना और घृणित है। विशेष रूप से खेल में, मैं मिशन को अंजाम देने के बजाय अन्य आतंकवादियों को मारना चाहता था, लेकिन यह काम नहीं करता है, "उन्होंने कहा।

कभी-कभी, हालांकि, कुछ शीर्षक अपने गुरुत्वाकर्षण के बावजूद शांत होते हैं। डेविड हेमका भयानक साहसिक खेल ब्लडबोर्न के लिए अपने "रुग्ण आकर्षण" को उजागर करता है। और विशेष रूप से ये वर्णक्रमीय सिल्हूट खिलाड़ी को अपने रास्ते पर आकर्षित करते हैं, जो उसे "बाटाकलान के बाहर निकलने के लिए भीषण जुलूस" की याद दिलाता है। वह "हॉरर" के एक दृश्य के पुनरुत्थान को उतना ही उत्तेजित करता है जितना "सामंजस्य" की भावना।

"मैं अंतिम उत्तरजीवी बनना चाहता हूं"

पुनर्जीवित आघात सबसे अप्रत्याशित चिकित्सीय विकल्पों में से एक रहा है। वे एक विशेष शीर्षक के अपने अभ्यास की गवाही देने के लिए बहुत बचे हैं, एक यथार्थवादी और उत्तरजीवितावादी सैन्य शूटर, प्लेयरनॉग्रज प्लेयरग्राउंड्स (PUBG)। "मेरी प्रेमिका उत्तरजीवी को यह समझ नहीं आया कि मैं खेलना जारी रखता हूं, लेकिन बोटाकलन के विपरीत, मुझे कम से कम एक अभिनेता होने का, दूसरों के साथ बराबरी पर रहने का आभास था।" यह बदला नहीं था, बल्कि कम पीड़ित महसूस करने का एक तरीका था। "

इस विषय पर अध्ययन दुर्लभ हैं, लेकिन वैनेसा लालो याद करते हैं कि संयुक्त राज्य अमेरिका में पोस्टमेटिक तनाव से पीड़ित अमेरिकी सेना के दिग्गजों की मदद करने के लिए आभासी वास्तविकता सिमुलेटर का उपयोग किया जाता है।

"जीवित रहने की भावना, कलाश्निकोव की आवाज़ का यथार्थवाद ... मैं इसका आदी हो गया। ग्रेगोइरे, सौसे में हमले से बचे

यह अभ्यास चरम हो सकता है। Grégoire, वह दस वर्षों के लिए नहीं खेला था, जब वह जून 2015 में Sousse, ट्यूनीशिया के समुद्र तट पर समाप्त हुआ, उस हमले के दौरान जिसने 38 पर्यटकों को मार दिया। तब से, वह PUBG पर खेल के पूरे पैंतीस से कम नहीं जमा हुए, 284 जीत और 7 057 ने विरोधियों को खत्म कर दिया। "जीवित रहने की भावना, कलाश्निकोव की आवाज़ का यथार्थवाद ... मैं इसका आदी हो गया। मैं जो नफरत करता था, मैंने उसे स्टॉकहोम सिंड्रोम की तरह सीखना पसंद किया, "वे बताते हैं। एक जुनून के साथ: "मैं अंतिम उत्तरजीवी बनना चाहता हूं," वह मानता है जिसने खुद को चरम दौड़ में डाल दिया है।

वैनेसा लालो कहती हैं, "यह एक प्रतिक्रियावादी गठन है।" एड्रेनालाईन, संवेदनाओं को पुनः प्राप्त करने के लिए, जिस क्षण की भावना में रहते थे, उसे ठीक करने के लिए, यह आघात का लक्षण है। पुनर्मूल्यांकन की यह धारणा है: हम खुद को खतरे में डालते हैं, लेकिन एक चुने हुए और सचेत तरीके से। एक इस खतरे का एक अभिनेता बन जाता है। "

प्रभाव "पोकेमॉन गो"

एक अन्य पहलू को अक्सर अनदेखा किया जाता है: ऑनलाइन वीडियो गेम ने बचे लोगों को एक सामाजिक जीवन बनाए रखने की अनुमति दी है, क्या यह स्क्रीन और माइक्रोकास्क ने बंद कर दिया था। थॉमसन कहते हैं, "बाटाकलन के बाद के महीनों और सालों में मैं कहीं बाहर नहीं जा सकता था और मैंने खुद को अलग कर लिया।" यह ऑनलाइन शूटर गेम के माध्यम से था जो उसने नए दोस्त बनाए। "यह मुझे सामाजिक रूप से अपने पैरों पर वापस जाने की अनुमति देता है," वे कहते हैं।

जोसेफिन, उसने दोस्तों के साथ एक टीम में PUBG खेला, जो उसे अपने डर पर काबू पाने की अनुमति देता है। खासतौर पर जब वह खुद को पाती, खेलती हुई, बाटाकलान जैसी स्थिति में: एक शौचालय के पीछे छिपी हुई थी, जिसमें हमलावर उसके पास आ रहे थे। “तनाव बढ़ रहा था। मैं हेलमेट में चिल्लाया और [उसके दोस्तों में से एक] फ्रेडी ने मेरे मुंह की परवाह नहीं की। इसने मुझे नाटक करने की अनुमति दी। "

अपने हिस्से के लिए, स्टीफन ने सार्वजनिक परिवहन के डर को दूर करने के लिए निंटेंडो के खानाबदोश सांत्वना स्विच में खुद को डुबो दिया। एलेक्सिस के लिए, वह भी व्यस्त स्थानों के लिए धन्यवाद करने में कामयाब रहे ... पोकेमॉन गो।

"मुझे अभी भी बाद के तनाव के साथ बड़ी समस्याएं थीं, लेकिन मैं पोकेमॉन पीढ़ी से हूं, मैं इसे याद नहीं करना चाहता था। यह वह खेल है जिसने मुझे बाहर किया और बहुत पर्यटन स्थलों पर जाना, अजनबियों से मिलना, भरोसा करना भरोसा दिलाया। "

आघात हमेशा मौजूद रहेगा। लेकिन तब से, उसके अनुसार, उसे रोजमर्रा की जिंदगी में कम कठिनाई होती है।


स्रोत:
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2 ... 08996.html

* मैं कॉल का प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन यह एक मैंने किया है, रिलीज के उत्कृष्ट क्षण (नीर्क नीर्क नीर्क नरक)! : मुड़: : मुड़: : मुड़: ), लेकिन हे, मैं अब भी कट्टरपंथी इस्लामवादी या जीवन के लिए स्वघोषित राष्ट्रपति द्वारा काले को पसंद करता हूं :P :P :P : मुड़: : मुड़: : मुड़:
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